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Futsal · Calcio a 5

L'analisi del futsal si fa a bordo campo

Tocchi il punto del campo da cui parte il tiro: l'app ti chiede com'è finito, chi ha fatto l'assist e se l'azione è nata da gioco, da palla inattiva o da ripartenza. A fine partita il report è già pronto.

Funziona anche offline Nessun account I dati possono essere esportati tra i vari dispositivi
20:47▮▮▮ ▮
Registrazione dal vivo di una partita di futsal: punteggio, tiri con le linee di assist e le frecce di ripartenza sul campo 40 per 20
Il contesto d'uso

Progettata per chi segue la squadra a bordo campo.

Ogni tocco in più durante il match è un'azione che rischia di sfuggire. Per questo la registrazione di un evento sta in pochi tocchi, i bersagli sono grandi e la schermata resta leggibile anche al sole.

Un tocco sul campo

Il punto in cui tocchi è la posizione del tiro. L'app ti chiede solo l'essenziale, nell'ordine: chi ha tirato, com'è finito — gol, parato, respinto o fuori — e se c'era un assist, che segni con un secondo tocco.

Azione, palla inattiva o ripartenza

Dopo l'esito l'app chiede com'è nata l'azione. Se è una ripartenza segni anche il punto di pressione, cioè dove hai recuperato palla. Così a fine partita sai quanti gol arrivano dal gioco, dalle palle inattive e dalle ripartenze.

Gli schemi dei calci piazzati

Dai un nome alle tue palle inattive — Quadrato, Diagonale, Quattro in linea — e aggiungi delle note. In partita scegli lo schema toccando solo il nome; il report conta quante volte l'hai usato e con quanti gol. Per l'avversario lo schema non si chiede mai.

Il campo è quello del futsal

Quaranta metri per venti, con l'area a D e i due dischetti a 6 e a 10 metri: non un campo da calcio rimpicciolito. A inizio partita scegli da quale porta attacca la tua squadra, e il campo si orienta da solo, anche nel secondo tempo.

Primo e secondo tempo separati

Ogni evento sa in che tempo è successo. Riepilogo e report mostrano primo, secondo e totale: si vede subito in quale metà la partita è cambiata. Il minuto è facoltativo: lo scrivi se ti serve e lo correggi quando vuoi.

Anche la fase difensiva

Un tocco, nessuna domanda: segna dove hai recuperato palla. Il campo è diviso in tre zone da 10, 20 e 10 metri, numerate dalla tua porta: zona 1 difesa, zona 2 centrocampo, zona 3 attacco. Recuperare in zona 3 è pressing alto, in zona 1 è difendere bassi.

Report squadra in PDF A4

Numeri della partita, divisione per tempo, mappa dei tiri con assist e ripartenze, efficacia degli schemi: una pagina per squadra, pronta da stampare o da mandare all'allenatore. In alternativa esporti la sola immagine del campo, per girarla al volo in chat.

Nessuna rete, nessun rischio

Non hai segnale? MatchAnalyzer non ne ha bisogno: tutto è salvato sul dispositivo mentre lo registri.

Backup automatico (solo Android)

Al termine di ogni partita l'app salva da sola una copia di tutti i dati, in una cartella che resta al suo posto anche se l'app viene disinstallata per sbaglio. Le ultime dieci copie restano lì: da una qualsiasi si ripristina tutto. Su iPhone questa cartella non esiste: lì il backup si fa quando vuoi, dalla pagina Import/Export.

Schermate

Dalla registrazione dal vivo al report di fine partita.

Le immagini mostrano una partita d'esempio con dati inventati.

21:12▮▮▮ ▮
Pannello di registrazione: dopo l'esito e l'assist, la scelta fra su azione, calcio piazzato e ripartenza
Com'è nata l'azioneDopo esito e assist, tre bersagli larghi: su azione, calcio piazzato o ripartenza. Per i piazzati si sceglie lo schema, per le ripartenze si segna il punto di pressione.
21:34▮▮▮ ▮
Fase difensiva: il campo diviso in zona 1, zona 2 e zona 3, con gli interventi segnati
Fase difensivaUn tocco registra dove hai recuperato palla. Le tre zone da 10, 20 e 10 metri hanno per confine il secondo dischetto, una linea vera del campo.
22:05▮▮▮ ▮
Report di fine partita: punteggio, tiri e realizzazione, tipo di azione, schemi e mappa dei tiri
Report di fine partitaConfronto fra le squadre, tipo di azione, efficacia degli schemi, mappa dei tiri ed export in PDF A4.
18:20▮▮▮ ▮
Pagina Schemi: l'elenco dei calci piazzati con nome e note
Gli schemiIl catalogo dei tuoi calci piazzati, con nome e note. Uno schema già usato in una partita non si può eliminare: i dati restano sempre coerenti.
Il campo

Il campo è quello del futsal, non uno da calcio rimpicciolito.

Quaranta metri per venti, area di porta a D, primo dischetto a 6 metri e secondo a 10. L'app disegna e misura tutto con le dimensioni vere, così la posizione che tocchi è quella in cui è successo.

Campo da futsal 40 per 20 metri diviso in tre zone, con un gol, due assist, due ripartenze e tre interventi difensivi segnati

Le tre zone

Il campo si legge in tre zone numerate dalla tua porta: due di fondo da 10 metri e una centrale da 20. I confini cadono sul secondo dischetto, una linea che sul campo esiste davvero e che vedi mentre tocchi.

  • Zona 1 · Difesa
  • Zona 2 · Centrocampo
  • Zona 3 · Attacco
  • Origine dell'assist

Cosa chiede l'app, e quando

Ogni evento chiede il minimo che serve a leggerlo dopo, e niente di più: in difesa non chiede niente.

EventoCosa chiede l'app
TiroChi ha tirato, esito (gol, parato, respinto, fuori), assist, tipo di azione
Calcio piazzato nostroLo schema, oppure «senza schema»
Calcio piazzato avversarioNiente in più: lo schema non si chiede mai
RipartenzaIl punto di pressione, con un tocco sul campo
Palla inattiva senza tiroLo schema provato, solo per la tua squadra
Intervento difensivoNiente: un tocco e basta
Privacy

Non raccogliamo niente, perché non c'è nessun posto dove mandarlo.

MatchAnalyzer non ha un server, non ha account e non ha analytics. Quello che registri resta nella memoria del telefono finché sei tu a esportarlo o cancellarlo.

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Nessun tracciamento

Niente analytics, niente crash reporting, niente pubblicità, nessun SDK di terzi.

Dati solo in locale

Squadre, giocatori, partite ed eventi vivono nel database del dispositivo.

Export solo su tua richiesta

Backup, PDF e immagini si generano quando li chiedi, e sei tu a scegliere dove finiscono.

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