Tocchi il punto del campo da cui parte la conclusione: MatchAnalyzer calcola l'expected goal e assegna i punti dell'Indice di Pericolosità Offensiva alle due squadre. A fine partita il report è già pronto.
Ogni tocco in più durante il match è un'azione che rischia di sfuggire. Per questo la registrazione di un evento sta in pochi tocchi, i bersagli sono grandi e la schermata resta leggibile anche al sole.
Il punto in cui tocchi è la posizione del tiro. Da lì l'app ricava distanza e angolo di porta, e ti chiede solo l'essenziale: chi ha tirato, com'è finita, se c'era un assist.
Modello logistico su distanza e angolo, corretto per fascia d'età e parte del corpo. Un tiro di un U15 non vale come lo stesso tiro in prima squadra, e il calcolo ne tiene conto.
Il catalogo ufficiale dell'Indice di Pericolosità Offensiva, con i pesi al loro posto. Le azioni senza conclusione — corner, cross, punizioni — si registrano con un pulsante rapido.
Al campo il telefono spesso non ha segnale. MatchAnalyzer non ne ha bisogno: tutto è salvato sul dispositivo mentre lo registri, e non esiste un server da cui i dati possano andare persi.
Le immagini mostrano una partita d'esempio con dati inventati.
| Categoria | Peso | Aqu | Fal |
| Occasione da goal | 10 | 2 | 1 |
| Azione promettente | 4 | 2 | 1 |
| Tiri da dentro l'area | 3 | 3 | 2 |
| Corner | 1 | 4 | 3 |
| Totale IPO | 41 | 26 |
| Giocatore | IPO | xG | Gol | Ass. |
| 9 · Punta | 17 | 0.71 | 2 | |
| 10 · Trequartista | 11 | 0.38 | 2 | |
| 7 · Esterno | 8 | 0.44 | 1 |
L'xG dice quanto era probabile che quel tiro finisse in gol. L'IPO conta quanta pericolosità una squadra ha prodotto in totale, conclusioni comprese. Insieme raccontano se il risultato è stato meritato.
Ogni conclusione prende il colore della sua fascia di xG. Lo sfondo del campo è la stessa scala applicata a ogni punto: mostra da dove conviene tirare prima ancora che qualcuno tiri.
I pesi sono quelli dell'Indice di Pericolosità Offensiva di Viscidi e Gagliardi. Il riferimento pratico: circa 34 punti equivalgono a un gol, ed è da lì che l'app ricava i gol attesi mostrati nel report.
| Categoria | Peso | Come si registra |
|---|---|---|
| Occasione da goal | 10 | tap sul campo |
| Rigore | 10 | pulsante rapido |
| Azione promettente | 4 | pulsante rapido |
| Tiro da dentro l'area | 3 | tap sul campo |
| Punizione centrale | 3 | pulsante rapido |
| Cross con colpo di testa | 2 | tap sul campo |
| Punizione laterale | 2 | pulsante rapido |
| Tiro da fuori area | 1 | tap sul campo |
| Cross senza conclusione | 1 | pulsante rapido |
| Corner | 1 | pulsante rapido |
MatchAnalyzer non ha un server, non ha account e non ha analytics. Quello che registri resta nella memoria del telefono finché sei tu a esportarlo o cancellarlo.
Non c'è registrazione, non c'è login, non chiediamo un indirizzo email.
Niente analytics, niente crash reporting, niente pubblicità, nessun SDK di terzi.
Squadre, giocatori, partite ed eventi vivono nel database del dispositivo.
Backup e immagini si generano quando li chiedi, e sei tu a scegliere dove finiscono.